有人部落︱ 眾聲喧嘩的所在
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电玩青春 ◎ 呂育陶
我最早接触的电玩是在离家两条街的一间百货市场里,那时还叫电子游戏机。三层楼高的百货公司就只有那么一台绿色荧幕的食鬼游戏,没人玩时也会兀自作响,吸引路人的注意。它摆在童装部和男装部之间,彷佛知道经由男童转化成少年的过程,电玩是衣服以外的一个必需品。每次我都假借帮家里买酱油或美禄,多带两毛钱去玩一场。起初反应极慢,一关没过就被群鬼围堵,化成空气,心不甘情不愿地离场。也不知经过多少苦练,在我可以轻轻松松避开群鬼的纠缠,还可以反把它们吃掉之后,旁边又多了一部新游戏机。记得是五六排的太空怪兽在荧幕上慢慢下爬,玩家必须尽快把它们射死,它们越往下速度就越快,如果无法在它们降落前消灭它们,游戏就会结束。我迅速沉迷在新游戏里,在逐渐上手时,突然一把火来把百货公司烧了。我看着消防车走后还冒着薄烟的建筑残骸,心里还惦挂着那艘射下可得红利分的外星飞碟。那是一九八四年,很多在经济不景的低气压里撑不下去的百货公司和戏院都会莫名其妙地相续失火,让大火搬走所有伤痛的账单。
再次踏入电玩中心,已经是四年后的事情了。这时电玩已经不再是百货公司或桌球中心的附属品,它已自成一家,座落於市中心的购物中心,以千军万马之势一列列排开在灯光昏暗的店里,脱离之前的绿荧幕,以五光十色的画面和震耳的爆炸声和音乐吸引追求刺激的少年。这种情形,一如现在手机由黑白屏幕进化到彩色屏幕那样。而游戏也提升到俄罗斯方块、雷电、1943、双截龙等,画面精致的品种。这时的游戏大多都允许双人齐玩,也只有并肩作战才可将敌人击垮,制造缤纷的爆炸场面。因为玩得太投入的关系,每每耗尽口袋中的银角,起身离场时才发现左手中指一片灼痛,原来不知不觉抓摇杆的手已经磨出了水泡。
后来出现的街头霸王,更把电玩王朝推向另一个高峰。这时候的电玩,已经不是单独射飞机那么简单,配上四十五寸的大荧幕,玩家可以在众人围观的情况下和他人对打,那种一记升龙拳把对手打倒吐血身亡,荧幕打出硕大的KO时的临场感和成就感,绝非躲在家里独自玩任天堂的乖宝宝可以想象。而基于个人的好胜心,打输的可以迅速投下硬币,再度接关和对手纠缠,誓要扳回丧失的颜面。那是八九年末,大家都在思索深造或就业的问题,没有答案时就一起进入电玩中心,合力把双截龙里的公主救出来,或者在街头霸王里用柔道将对手冬瓜般抛在地上。终于我在一个把大和号战舰击沉的下午,决定离开岛城南下念书。
随后的十五年,除了赛车的Daytona有大排场之外,偶尔进入电玩中心,入目依然是打斗、射击等主题,时光仿佛停滞不前。我左手戒除了摇杆以后,右手却悄悄握着滑鼠,进入了互联网的连线游戏里。这次,是要和不同国界的盟友一起攻城去了。
⊙碎裂的遊戲
◎ 曾翎龍
⊙記憶中的聲光
◎ 翁婉君
⊙大口仔肉骨茶
◎ 林金城
⊙買稿紙記
◎ 楊嘉仁
⊙意外
◎ 黄建华
⊙我的志愿
◎ 周若鹏
⊙生活在她方
◎ 張依蘋
⊙伴我一路走来的漫画
◎ 刘育龙
⊙电玩青春
◎ 呂育陶
⊙去看哈雷彗星
◎ 龔萬輝
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眾聲喧嘩的馬華創作者社群。跨領域(文學、電影、音樂)跨地域(新馬、歐美、台灣、大陸)的創作平台。當心靈與肉身散居各處,他們仍回歸這網上幻土,用剎那閃現的靈感哲思、已完成或未完成的作品,拼貼出多元多變的馬華風貌。
有人出版社于2003年成立于馬來西亞吉隆坡﹐由一班年輕的中文寫作者組成﹐目前以業余方式刻苦經營。其成員背景多元﹐來自廣告﹑資訊工藝﹑新聞媒體﹑出版﹑音樂﹑電影甚至投資界。有人虛實並行﹐除了經營網上"有人部落"﹐也專注藝文書籍的出版和製作。
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